GLOSSARY ENTRY (DERIVED FROM QUESTION BELOW) | ||||||
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14:09 Jan 16, 2002 |
English to Spanish translations [PRO] | |||||||
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| Selected response from: David Meléndez Tormen Chile | ||||||
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Summary of answers provided | ||||
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4 +1 | Frecuencia de muestreo |
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4 | demostración (o simplemente demo) |
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demostración (o simplemente demo) Explanation: Los juegos normalmente lo denominan así, especialmente en los teclados musicales (u órganos pequeños) que tienen una canción grabada. |
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Frecuencia de muestreo Explanation: Se refiere a la frecuencia de sonido y, por lo tanto, su calidad en el juego. Te copio un ejemplo tomado de un texto para el amulador de juegos NeoRage: Audio Options Las Opciones de este menú pueden variar dependiendo de tu tarjeta de sonido, las mas comunes (tarjetas de video de Sound Blaster) son las que presento a continuación : Main Volume : Para ajustar el nivel del volumen. Sound : FM-ADPCM / ADPCM Only / FM Only / Off (con la primera opción tienes todos los sonidos, la segunda es solo para las voces, la tercera es para la música de fondo, con la cuarta nada suena) Output Channels : Stereo / Mono Sample Size : 16 Bits / 8 Bits (muestreo de sonido) Sample Rate : 44 Khz / 22 Khz (frecuencia de sonido)] Interpolated Sound : Yes / No (sonido interpolado) (www.ciudadfutura.com/arcade/neoragex/manual07.html) Otro ejemplo tomado de un texto sobre emuladores (un emulador es un programita que "imita" en una PC la configuración de una consola de juego como Playstation u otras, permitiendo así jugar en la computadora los juegos originalmente destinados a la consola. Los archivos de estos juegos se pueden descargar de la Web y se denominan en inglés ROMs. En en fondo, no son más que copias "crackeadas" piratas de los juegos originales. Todo esto lo sé porque me encantan los videojuegos :-)))) AUDIO: Sample rate: Frecuencia de muestreo de audio. 11025, 22050,44100. Se recomienda 22050 Hz. Interpolation: Mejora la calidad del sonido a costa de usar mas procesador. Audio mode: Directsound 2D: utiliza directsound estándar con mixing por software. Directsound 3D: utiliza la interface directsound 3D para posicionar el sonido. Mezcla por hardware. Requiere hardware capaz de aceleracion 3d de sonido y al menos 16 canales. (http://www.emulatronia.com/txt/nebula18.txt) Suerte! |
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