09:08 Aug 16, 2002 |
English to Spanish translations [PRO] Tech/Engineering / computing programs | |||||||
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| Selected response from: José Luis Villanueva-Senchuk (X) Argentina Local time: 11:03 | ||||||
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Summary of answers provided | ||||
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5 +6 | filtrado anisotrópico |
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5 | Filtración anisotrópica |
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filtrado anisotrópico Explanation: Suerte, JL "Pero donde entra la calidad del tipo de filtrado es en el número de muestras que este coge de la textura, y de si el filtro se aplica isotrópicamente (en una dirección) o anisotrópicamente (en todas las direcciones). Pero esto tiene un coste en cuestión de rendimiento y por eso la primera tarjeta en usar filtro trilinear+anisotrópico de 8 muestras a velocidad aceptable fue el GeForce256. Esto se activaba mediante un checkbox en las propiedades OpengGL del driver. Con la aparición del GeForce2 el número de muestras se elevó a 16 por defecto. Esto elevaba la calidad de imagen final, aunque aún con un coste semi-elevado (entre 5-20%) respecto a Trilinear sin anisotropía." -------------------------------------------------- Note added at 2002-08-16 09:14:58 (GMT) -------------------------------------------------- Otro enlace muy bueno para quesaques términos: http://es.europe.creative.com/products/product.asp?prod=260&... Reference: http://www.noticias3d.com/articulos/200105/anisotropico/1.as... |
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