20:28 Oct 22, 2007 |
English to German translations [PRO] Tech/Engineering - Games / Video Games / Gaming / Casino / Settings of a computer game | |||||||
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| Selected response from: Dirk Wittke Germany Local time: 11:17 | ||||||
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Summary of answers provided | ||||
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4 | Objektreflexion/Objektspiegelung |
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3 | Spiegelungen |
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Spiegelungen Explanation: Again, I think it has something to do with computer performance. When you can see the reflection of someone (an entity) in the water, it looks nicer and more realistic but it might make a somewhat weak computer slow - so probably the player is able to change this reflection or switch it off. |
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Objektreflexion/Objektspiegelung Explanation: Die im Spiel vorhandenen Objekte werden mehr oder weniger genau von den umgebenden Flächen reflektiert/gespiegelt. Wobei mir persönlich "Reflexion" besser gefällt, weil viele "Materialien" nicht spiegeln, sondern reflektieren. -------------------------------------------------- Note added at 17 Stunden (2007-10-23 14:11:27 GMT) -------------------------------------------------- Gegen Spiegelung sprechen für mich zwei Sachverhalte: 1. Die Spiegelung ist ein Spezialfall der Reflexion ()http://de.wikipedia.org/wiki/Reflexion_(Physik). 2. Unter Spiegelung wird gerade in der Computergrafik auch verstanden, dass ein (Teil-)Objekt durch Spiegelung komplettiert wird. Beispiel: Man hat die rechte Hälfte eines Körpers durch ein Drahtgitternetz definiert und kann dann die linke einfach durch Spiegelung ergänzen. -------------------------------------------------- Note added at 17 Stunden (2007-10-23 14:13:51 GMT) -------------------------------------------------- Noch einmal der korrekte Link (ohne Punkt am Ende) aus 1.: http://de.wikipedia.org/wiki/Reflexion_(Physik) -------------------------------------------------- Note added at 20 Stunden (2007-10-23 17:00:30 GMT) -------------------------------------------------- Wenn das Spiel bekannt wäre, könnte man vielleicht auch entscheiden, ob es nur um Spiegelungen geht oder um alle Arten von Reflexionen. Ohne das Spiel zu kennen, kann es sich bei den Entities um alles Mögliche handeln (von Raumschiffen und Autos über Roboter und Fabelwesen bis zu Fackeln und Streichhölzern) die in allem Möglichen reflektiert werden können (vom Spiegel über Glasscheiben bis zu milchigen Oberflächen und mattiertem oder angerautem Metall). |
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