This site uses cookies.
Some of these cookies are essential to the operation of the site,
while others help to improve your experience by providing insights into how the site is being used.
For more information, please see the ProZ.com privacy policy.
This person has a SecurePRO™ card. Because this person is not a ProZ.com Plus subscriber, to view his or her SecurePRO™ card you must be a ProZ.com Business member or Plus subscriber.
Affiliations
This person is not affiliated with any business or Blue Board record at ProZ.com.
Spanish to English - Standard rate: 0.70 ARS per word / 250 ARS per hour Portuguese to English - Standard rate: 0.70 ARS per word / 250 ARS per hour
All accepted currencies
Argentine pesos (ars)
Payment methods accepted
Wire transfer
Portfolio
Sample translations submitted: 2
Spanish to English: The Sixth Continent (environmentally themed advertising copy) General field: Science Detailed field: Environment & Ecology
Source text - Spanish Sin embargo, la mayoría son migratorias: llegan a la Antártida para reproducirse y alimentar a sus crías durante el verano y abandonan el continente al final de la estación.
Para entender cuáles son las amenazas que tiene este continente único hay que poner el foco en la sobrepesca, el cambio climático y la acidificación de los océanos.
¿Y sabés por qué? Porque el cambio climático y la acidificación ponen en gran riesgo el hábitat y el desarrollo del krill y, por ende, a los cientos de especies que se alimentan de él, poniendo en riesgo al ecosistema marino entero.
A su vez, el derretimiento de barreras de hielo y glaciares, aumento de la temperatura de los océanos y estratificación, cambio de circulación de las corrientes e ingreso de nutrientes, contenido de oxígeno y pH.
Son cambios muy grandes y con gran impacto, pensá que durante los últimos 50 años, la parte occidental de la península antártica registró un aumento de la temperatura cuatro veces superior al promedio del resto del planeta y el hielo marino cubre una superficie un 40% menor de la que cubría hace 26 años.
Y la problemática no es sólo de la Antártida. Imaginá que si todo un ecosistema como ese cambia, también va a afectar a modificar los ecosistemas marinos y terrestres en el resto del planeta.
Translation - English However, most of Antarctica’s species are migratory: they come to Antarctica to breed and feed their young during the summer and leave the continent at season’s end.
In order to understand the principal threats that face this unique continent, we must focus on overfishing, climate change, and ocean acidification.
And do you know why? Because climate change and ocean acidification put Antarctica’s habitat, the growth of krill, and, therefore, the hundreds of species that feed on it, at serious risk, which, in turn, puts the entire marine ecosystem at risk.
At the same time, we are witnessing the melting of Antarctica’s ice shelf and its glaciers, a rise in ocean temperatures, and changes in ocean stratification, ocean currents, and the ocean’s nutrient cycle, as well as in its oxygen content and pH. These are very big changes that have had big impacts. Think: over the past fifty years, the western part of the Antarctic Peninsula has recorded a rise in temperature four times larger than the average rise in temperature experienced by the rest of the planet. Sea ice covers a surface area 40% smaller than it did twenty-six years ago.
Spanish to English: eSports product whitepaper General field: Bus/Financial Detailed field: Games / Video Games / Gaming / Casino
Source text - Spanish eSports o deportes Electrónicos, donde dos o mas contrincantes se enfrentan en una batalla online por obtener la victoria, actualmente los eSports crecen exponencialmente, es un mercado que mueve Millones de Dólares anualmente y acumula Millones de espectadores en un solo partido, se llenan estadios completos, los espectáculos y adrenalina comparable a un torneo mundial de futbol.
El mercado de los eSports no son juegos únicamente, existe toda una industria nueva y en crecimiento que deja buenas ganancias anuales si se mantiene la tendencia pronto podrá ser comparado con las grandes ligas de béisbol o Futbol, los jugadores de eSports ganan exorbitantes sumas de dinero y los clubes cuentan con entrenadores, analistas e incluso psicólogo deportivo.
Mercado de la industria
Según Newzoo consultora líder en el mercado de los juegos, se estima que para finales de este año 2017 ingresaran unos $696 Millones de Dólares, se espera que para el año 2020 el mercado alcance los $1.5 Billones dólares con un crecimiento anual del 41.3%.
Estas cifras provienen de la publicidad, derechos en medios de comunicación, inversión de editores, mercancías, gastos en entradas a eventos y consumo en los mismos y patrocinamiento, también la visualización en línea representa un gran porcentaje de las ganancias en los eSports, donde la plataforma Twitch es el dominante con el 83% e los espectadores de eSports en 2017 por encima de su competidor mas cercano youtube.
Los eSports y el streaming seguirán en crecimiento a medida que el acceso al streaming sea mas popular en cada país, crecimiento en ingresos publicitarios, torneos, subscripciones, entradas digitales y apuestas en línea.
Translation - English In eSports, or electronic sports, two or more opponents face each other in an online battle to acheive victory. Currently, eSports are growing exponentially: it is a market that moves millions of dollars annually and can draw millions of spectators to a single match. It fills whole stadiums, and the spectacle and adrenaline it generates are comparable to that of a worldwide football tournament.
The eSports market is not just made up of games: an entire new and growing industry exists that is earning solid annual profits. If current trends hold, it will soon be comparable to football and baseball’s big leagues. eSports players earn exorbitant sums of money and eSports clubs have trainers, analysts, and even sports psychologists.
The Market for the Industry
According to Newzoo, the leading consultancy for the games market, it is estimated that by the end of 2017, the industry will earn some $696 million dollars. It is expected that by 2020, the market will grow to $1.5 billion dollars, an annual growth rate of 41.3%.
These figures come from advertising, media rights, investment on the part of publishers, merchandise, spending on tickets to events and consumption at the same, and sponsorship. It also includes online viewing, which represents a very significant percentage of eSports’ profits. Here, the Twitch platform is dominant, with 83% of the eSports audience in 2017, ahead of its closest rival, YouTube.
eSports and streaming will keep growing insofar as access to streaming becomes increasingly available in every country and the growth of advertising revenues, tournaments, subscriptions, digital tickets and online bets meets expectations.
More
Less
Translation education
Other - NYU School of Contiuning and Professional Studies
Experience
Years of experience: 13. Registered at ProZ.com: Jan 2018.