This site uses cookies.
Some of these cookies are essential to the operation of the site,
while others help to improve your experience by providing insights into how the site is being used.
For more information, please see the ProZ.com privacy policy.
Freelance translator and/or interpreter, Verified site user
Data security
This person has a SecurePRO™ card. Because this person is not a ProZ.com Plus subscriber, to view his or her SecurePRO™ card you must be a ProZ.com Business member or Plus subscriber.
Affiliations
This person is not affiliated with any business or Blue Board record at ProZ.com.
Services
Translation, Interpreting, Editing/proofreading
Expertise
Specializes in:
Gaming/Video-games/E-sports
Education / Pedagogy
Poetry & Literature
Linguistics
IT (Information Technology)
Computers (general)
Rates
All accepted currencies
Euro (eur)
Payment methods accepted
PayPal, MasterCard
Portfolio
Sample translations submitted: 2
Russian to English: Introduction to the game General field: Art/Literary
Source text - Russian Вселенная Догмат - Темная аллюзия на реальный мир. Её история и облик во многом схожи с нашей действительностью. Здесь те же города, население исповедует те же моральные ценности и взгляды, но особенность её обитателей заключается в выраженной склонности к низменным проявлениям человеческой натуры.
Наиболее существенные отличия этого мира - присутствие нечеловеческих сил, стоящих на высшей ступени пищевого цикла - вампиров, оборотней, призраков и других мистических существ.
Управление персонажем осуществляется с помощью комбинирования таргет-системы и mouse-look – вы можете свободно управлять своим альтер-эго при помощи клавиатуры и мыши или же геймпада, как во многих экшен-адвентюрах от третьего лица. Управление и передвижение позволяет вам свободно перемещаться по большим пространствам городов, забираться на крыши и двигаться по ним, что подразумевает некоторые элементы паркура. Вы можете легко управлять движением камеры используя мышь или стик геймпада. Бой с противником так же проходит в экшен режиме – при помощи мыши и передвижений персонажа вы сможете совершать удары в рукопашную, огнестрельным оружием или способностями. Кроме того, вы можете переключиться в режим прицеливания, что позволит вам эффективнее управлять выстрелами из стрелкового оружия, или же захватить цель для взаимодействия в ближнем бою. При этом персонаж всегда сохраняет свободу передвижений.
Основная часть расчётов и формул в игре напоминает существующие известные ролевые системы, такие как Storyteller от White Wolf или сеттинги D&D. Любое действие, требующее каких-либо расчётов (попадание по противнику, сила удара, успешность взлома замка и т.п.) предполагает комбинирование двух или более имеющихся у персонажа характеристик и определение Сложности совершаемого действия. После чего производится расчёт успешности и противопоставление действию оппонента (например, блокированию), если это предусмотрено.
Например, в момент нанесения простого рукопашного удара, система самостоятельно рассчитает показатели ваших атрибутов Ловкости и Рукопашного Боя, определит успешность действия и на основе полученных расчётов нанесёт урон. Однако, даже обладая высокими показателями в требуемых характеристиках, есть шанс, что то или иное действие окажется неудачным. Это может повлечь за собой промах при ударе или испорченные ингредиенты для ритуала.
Translation - English Project Dogmat is a dark allusion to the real world, and its history and appearance are often similar to our reality. It has the same cities, the population preaches the same values and opinions, but its inhabitants gravitate towards the more sordid displays of human nature. The existence of supernatural powers at the top of the food chain – vampires, werewolves, ghosts, and so on, - is the most significant difference between this world and ours.
Controlling the character is done by combining the targeting system and mouse-look – you can either use mouse and keyboard, or a gamepad, like in many 3rd person action-adventure games. These controls let you freely move around the city and climb the rooftops, implementing a parkour based movement system. You can control the camera with a mouse or gamepad stick. Combat is done in action mode – by aiming with the mouse/gamepad, you can use hand-to-hand attacks, firearms or special powers. You can also switch to the aiming mode, either to increase the effectiveness of firearms, or to lock onto target for hand-to-hand combat. The character always maintains their freedom of movement.
The bulk of game’s calculations and formulas resembles famous roleplaying systems like Storyteller from White Wolf or the D&D setting. Any action requiring some sort of calculations (hitting the enemy, force of the strike, success of lock picking, etc) involves a combination of two or more character’s skills and defining the difficulty for the action being performed. After that, the game calculates the success, and if it’s successfully in your characters favor, you will gain resistance to the enemy action (like blocking).
For example, when hitting the enemy via a simple brawl attack, the system calculates your Dexterity and Brawl scores, decides the success of the action and will deal the damage based on these calculations. However, there is still a chance to fail the action even when having high scores in the required attributes. This can lead to missing the target of the attack or ruining ingredients for the ritual.
English to Russian: Community Manager letter General field: Other
Source text - English Second up, is our newest addition to our 3D Modeling design team, Will “Willo” Martinez. Graduating from the esteemed school of Full Sail University, his modeling talent is exemplar and his “go get’em” approach and attitude to each project he touches only adds more motivation to the entire team. With him, our excitement for this project grows more and more each day. Here’s some of his recent work for the project in case anyone missed it earlier this week through our Facebook and Twitter feeds:
[image]
Finally, prepping for our Kickstarter campaign. This will be the most important part of our project as it will allow many things we need to be purchased. Everything from newer to more equipment, to contracting out more resources for further project development. Without a successful Kickstarter campaign this will not happen. We need you, our fan-base for the genre, our friends and more importantly, our family. At Prelude Games Factory, we have a mantra we live by, “For the players, by the players.” and we’re proud to be making this game for you, not for the corporate bottom dollar. Would profit be nice? Absolutely. Regardless, we will continue to make this game whether we break even in our investments, or gain revenue—it’s not about that like we see with so many games we’ve loved become cancelled and shut down in the past due to “loss of profit”. Not here, not ever.
In closing, I’d like to welcome you all to our world, a world that will be here for the long haul. So visit us on Facebook and our Twitter pages, drop us a line, ask your questions, invite your friends, share our updates and help us grow the awesome community we already have. There are whispers from the nay-sayers, saying this task is to daunting for us… lets prove them wrong together.
Translation - Russian Далее, позвольте познакомить вас с нашим вторым пополнением в команде — Will “Willo” Martinez. Он займётся созданием 3D-моделей для проекта. Закончив Full Sail University, его талант моделирования является образцом для подражания, а его воинственный настрой к любой работе, за которую он берется, только сильнее мотивирует нашу команду, и наш энтузиазм растет с каждым днем. Вот один из примеров его работы (на тот случай, если кто-то не видел их на наших страничках в Facebook и Twitter):
[image]
Ну и наконец, подготовка к Кикстартеру. Это будет самой важной частью нашего проекта, так как Кикстартер позволит нам приобрести множество нужных вещей, начиная с нового оборудования и заканчивая аутсорсингом ресурсов для разработки проекта. И без удачной кампании этого не будет. Нам нужна ваша поддержка, поддержка фанатов, наших друзей и, самое главное, наших семей. В Prelude Games Factory мы руководствуемся простой мантрой: «Сделано для игроков, игроками». И мы гордимся тем, что можем создать эту игру для вас, так как нами не руководит корпоративное желание заполучить как можно больше денег. Конечно, получить какую-то прибыль было бы приятно, но в независимости от того, окупятся ли наши усилия или нет, наш проект не станет очередной жертвой корпораций, как множество других игр, которые были отменены из-за «потери прибыли». Такого никогда не случится.
В заключение, хочется пригласить вас всех в наш мир. Мир, который останется с вами надолго. Заходите на наши странички в Twitter, Facebook и Вконтакте, напишите пару строк, задавайте свои вопросы, приглашайте друзей, делитесь нашими новостями и помогите нам сделать это невероятное сообщество еще лучше. Некоторые скептики утверждают, что мы взяли на себя слишком много, что мы переоценили наши силы… Так давайте покажем им, что они ошибаются.
More
Less
Experience
Years of experience: 9. Registered at ProZ.com: Jul 2015.
I'm a native Russian and Lithuanian speaker and I studied Linguistics and Japanese in UK. Currently gaining Russian/English translation experience by translating/proofreading Project Dogmat, an upcoming Russian MMO RPG. I have joined the project in February 2015 and my current biggest achievement is translating their upcoming Kickstarter. I enjoy games, teaching and IT and would love to work in those fields. In my free time I work on my Japanese and aim to gain JLPT 2.