This site uses cookies.
Some of these cookies are essential to the operation of the site,
while others help to improve your experience by providing insights into how the site is being used.
For more information, please see the ProZ.com privacy policy.
This person has a SecurePRO™ card. Because this person is not a ProZ.com Plus subscriber, to view his or her SecurePRO™ card you must be a ProZ.com Business member or Plus subscriber.
Affiliations
This person is not affiliated with any business or Blue Board record at ProZ.com.
German to Russian - Standard rate: 0.07 USD per word / 20 USD per hour English to Russian - Standard rate: 0.07 USD per word / 20 USD per hour Russian to English - Standard rate: 0.07 USD per word / 20 USD per hour Russian to German - Standard rate: 0.07 USD per word / 20 USD per hour
English to Russian: Unity Programming General field: Tech/Engineering Detailed field: IT (Information Technology)
Source text - English Original text
Lighting Overview
In order to calculate the shading of a 3D object, Unity needs to know the intensity, direction and color of the light that falls on it.
These properties are provided by Light objects in the scene.
The base color and intensity are set identically for all lights but the direction depends on which type of light you are using.
Also, the light may diminish with distance from the source.
SIZE:
To change the polygon’s size, click on the sprite to display green border lines and the Sprite information box.
Click and drag on the green lines to create the border you want, and the values in the Border fields change. (Note that you cannot edit the Border fields directly.)
PIVOT:
To change the polygon’s pivot point (that is the axis point the polygon moves around), click on the image to display the Sprite information box.
Click on the Pivot drop down menu and select an option.
This displays a blue pivot circle on the polygon; its location depends on the pivot option to you have selected.
Translation - Russian Исходный текст
Освещение: обзор
Чтобы рассчитать затенение 3D-объекта, Unity требуется интенсивность, направление и цвет световых лучей, падающих на него.
Все эти свойства доступны у объектов Light в текущей сцене.
Базовый цвет и интенсивность одинаковы для всех световых лучей, а направление зависит от используемого типа света.
Кроме того, свет может ослабеть при отдалении от источника.
РАЗМЕР:
Чтобы изменить размер многоугольника, щелкните по спрайту. На экране появятся зеленые линии обрамления и выскочит информационное окошко Sprite.
Нажмите на зеленые линии и передвигайте их, создавая желаемые границы. При этом значения в полях Border изменятся соответствующим образом. (Имейте в виду, что непосредственное редактирование полей Border не предусмотрено.)
PIVOT - ТОЧКА ПОВОРОТА:
Если вы хотите изменить точку поворота прямоугольника (т. е. точку на оси, вокруг которой вращается многоугольник), щелкните по изображению и вызовите информационное окошко Sprite.
Нажмите на выпадающее меню Pivot и выберите один из вариантов.
На многоугольнике появится синий круг, указывающий на точку поворота. Его местоположение зависит от выбранного вами варианта.
More
Less
Translation education
Graduate diploma - YSU
Experience
Years of experience: 13. Registered at ProZ.com: Oct 2016.
I am a freelance English> German>Russian (and vice versa) translator with a background in science and engineering. I have a diploma in German translation (equivalent to BA) from Yerevan State University and Master of Engineering degree in Material Science from State Engineering University of Armenia.
I have been working as a freelance translator since 2006 for several web portals and translation agencies like: ABBYY LS, EngProfi, Great Translate etc. My main areas of expertise are IT, News, General, Science, Industry,
Medicine.
This user has earned KudoZ points by helping other translators with PRO-level terms. Click point total(s) to see term translations provided.