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Sample translations submitted: 1
English to Portuguese: covid19 and games Detailed field: Gaming/Video-games/E-sports
Source text - English COVID-19 and the Games Industry: Opportunities and Challenges
The world is currently in the midst of a pandemic, on a scale never seen before. Whilst many industries are struggling to adapt to serve customers digitally and preserve demand until the crisis subsides, sections of the entertainment industry that are focused on digital content have found themselves better positioned to weather this change, and in some cases, are thriving. As hundreds of millions of people across the globe remain indoors, they turn to digital entertainment during the lockdown.
The videogame industry, in particular, has seen a boom, with Steam recording the highest number of concurrent users since the platform’s conception, and Verizon noting an increase in gaming traffic of 75% during peak hours. On the other hand, supplies of vital components for the Nintendo Switch dwindled due to production slowdown in China and Valve shipped fewer “Valve Index” virtual reality headsets due to similar production issues caused by COVID-19. In such uncertain times, it’s important to look at the ways in which an industry once described as “recession-proof” has risen to the challenge in some respects, but struggled in others.
New Horizons
With few exceptions, games have been released on time and to critical acclaim. Most notably, Animal Crossing: New Horizons has achieved incredibly high sales figures, demonstrating the momentum of the franchise and the eagerness of locked-down gamers to start virtual life on a tropical island. In other good news for Nintendo, gamers and non-gamers alike sought new ways to keep fit at home and as a result, Ring Fit Adventure experienced a further increase in sales as a few extra kits were supplied to the market. Although not quite as successful as its real-world predecessor Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake reached the top of the charts in the UK shortly after its release in April, having first been announced almost five years ago.
As people seek new forms of entertainment at home, console sales are rising, with digital downloads of games following suit. Comparing videogame sales figures from March 2020 to those from the same period from last year, there has been a rise of 44%, demonstrating the strength of the industry in the face of adversity.
Happens to the Best of Us
The sudden shift to remote working has caused issues for many companies globally, and although there has been an increasingly strong demand for games and gaming content, games companies have similarly faced difficulties with large parts of the workforce being forced to work from home. Whilst some companies were faster to react than others, remote development of games is inherently more difficult than having a dedicated team collaborating in the same room. Sony’s highly anticipated sequel “The Last of Us Part II” was one of the first major games to have its release date pushed back due to the pandemic, and it would be unsurprising for more developers to announce similar delays in the coming weeks.
Industry events such as E3 and the Game Developer Conference have also been canceled, leaving would-be exhibitors without a physical platform to showcase their games and technological solutions.
As mentioned earlier, and again as is the case with many other industries, component complications have led to console manufacturers being unable to meet demand. Even in a purely online context, rising demand has also led cloud gaming platforms such as Google Stadia to restrict bandwidth in an attempt to maintain the stability of their network infrastructure.
How will the games industry recover from the effects of the coronavirus and how will it evolve?
In what was meant to be the biggest year for videogames so far, there is now a question mark over the release date for the next generation of consoles and the many games being developed exclusively for them. There will inevitably be legal challenges ahead and commercial issues to be considered, for instance console manufacturers will be considering whether COVID-19 constitutes a ‘Force Majeure’ event for the purpose of their contracts with component suppliers, and developers might similarly seek to rely on ‘Force Majeure’ to excuse missing development milestones in their publisher contracts (see here for our analysis of some of the contractual implications of COVID-19 on media, entertainment and sport more broadly).
There is no doubt that the videogame industry (like all others) faces a number of challenges arising out of COVID-19, yet it has still been able to experience growth with strong software sales and an ever-growing customer base keeping both virtual and real economies afloat. The industry’s pioneering approach to technology, as well as its flexibility and adaptability, have been key to its growth to date; and it is these qualities that will enable it to continue to thrive in the months ahead.
Source: Bird Bird blog
Translation - Portuguese COVID-19 e a indústria de games: Oportunidades e Desafios
O mundo está atualmente no meio de uma pandemia, em uma escala nunca vista antes. Enquanto muitos setores estão lutando para se adaptar para atender aos clientes digitalmente e preservar a demanda até que a crise acalme, setores da indústria do entretenimento que se concentram em conteúdo digital se encontram melhor posicionados para enfrentar essa mudança e, em alguns casos, estão prosperando. Como centenas de milhões de pessoas em todo o mundo permanecem em ambientes fechados, eles recorrem ao entretenimento digital durante o lockdown.
A indústria de videogames em particular teve um boom, com o Steam registrando o maior número de usuários simultâneos desde a concepção da plataforma, e a Verizon notando um aumento no tráfego de jogos de 75% durante os horários de pico. Por outro lado, os suprimentos de componentes vitais para o Nintendo Switch diminuíram devido à desaceleração da produção na China e a Valve vendeu menos headsets de realidade virtual “Valve Index” devido a problemas de produção semelhantes causados pelo COVID-19. Em tempos tão incertos, é importante observar as maneiras pelas quais um setor antes descrito como “à prova de recessão” aumentou o desafio em alguns aspectos, mas lutou em outros.
NOVOS HORIZONTES
Com poucas exceções, os jogos foram lançados no prazo e com aclamação da crítica. Mais notavelmente, Animal Crossing: New Horizons alcançou números de vendas incrivelmente altos, demonstrando o ímpeto da franquia e a ânsia de jogadores em lockdown em começar a vida virtual em uma ilha tropical. Em outra boa notícia para a Nintendo, jogadores e não-jogadores buscaram novas maneiras de manter a forma em casa e, como resultado, Ring Fit Adventure experimentou um aumento nas vendas à medida que alguns kits extras foram fornecidos ao mercado. Embora não seja tão bem-sucedido quanto seu predecessor do mundo real Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake alcançou o topo dos rankings no Reino Unido logo após seu lançamento em abril, tendo sido anunciado pela primeira vez há quase cinco anos.
À medida que as pessoas buscam novas formas de entretenimento em casa, as vendas de consoles estão aumentando, com downloads digitais de jogos seguindo o exemplo. Comparando as vendas de videogames de março de 2020 com as do mesmo período do ano passado, houve um aumento de 44%, demonstrando a força do setor diante das adversidades.
Isso acontece com as melhores famílias.
A mudança repentina para o trabalho remoto causou problemas para muitas empresas em todo o mundo, e embora tenha havido uma demanda cada vez mais forte por jogos e conteúdo de jogos, as empresas de jogos também enfrentaram dificuldades com grande parte da força de trabalho sendo forçada a trabalhar em casa. Embora algumas empresas tenham reagido mais rápido do que outras, o desenvolvimento remoto de jogos é inerentemente mais difícil do que ter uma equipe dedicada colaborando na mesma sala. A aguardada sequência da Sony “The Last of Us Part II” foi um dos primeiros grandes jogos a ter sua data de lançamento adiada devido à pandemia, e não seria surpresa que mais desenvolvedores anunciassem atrasos semelhantes nas próximas semanas.
Eventos da indústria como a E3 e a Game Developer Conference também foram cancelados, deixando os expositores sem uma plataforma física para mostrar seus jogos e soluções tecnológicas.
Conforme mencionado anteriormente, e novamente como é o caso de muitas outras indústrias, as complicações com componentes fizeram com que os fabricantes de consoles não conseguissem atender à demanda. Mesmo em um contexto puramente online, o aumento da demanda também levou as plataformas de jogos em nuvem, como o Google Stadia, a restringir a largura de banda na tentativa de manter a estabilidade de sua infraestrutura de rede.
Como a indústria de jogos se recuperará dos efeitos do coronavírus e como isso evoluirá?
No que deveria ser o maior ano para os videogames até agora, agora há um ponto de interrogação sobre a data de lançamento da próxima geração de consoles e os muitos jogos sendo desenvolvidos exclusivamente para eles. Haverá inevitavelmente desafios legais à frente e questões comerciais a serem consideradas, por exemplo, os fabricantes de console considerarão se COVID-19 constitui um evento de 'Força Maior' com a finalidade de seus contratos com fornecedores de componentes, e os desenvolvedores podem, da mesma forma, procurar confiar em uma 'Força Maior' para desculpar marcos de desenvolvimento ausentes em seus contratos de editor (veja aqui nossa análise de algumas das implicações contratuais do COVID-19 na mídia, entretenimento e esporte de forma mais ampla).
Não há dúvida de que a indústria de videogames (como todas as outras) enfrenta uma série de desafios decorrentes do COVID-19, mas ainda tem sido capaz de experimentar um crescimento com fortes vendas de software e uma base de clientes cada vez maior, mantendo ambas economias virtual e real à tona. A abordagem pioneira do setor em relação à tecnologia, bem como sua flexibilidade e adaptabilidade, têm sido a chave para seu crescimento até o momento; e são essas qualidades que permitirão que continue a prosperar nos próximos meses.
Fonte: Blog Bird Bird
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